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疫情之下,游戏在线陪玩能否迎来春天?
疫情之下,游戏在线陪玩能否迎来春天?
疫情中的36天游戏陪玩的下单量约是2019年的1/3。游戏陪玩行业的春天要来了吗?
Mr.Yan 2020-04-03 134 行业动态
2020-04-03 行业动态
2020年2月手游买量分析,休闲游戏买量热潮持续
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2月份整体手游买量市场呈现何种趋势?各手游风格的市场占比情况如何?
App Growing 2020-03-13 2914 行业动态
2020-03-13 行业动态
2020年3月18日|早鸟报
2020年3月18日|早鸟报
①百度推出“有驾”App ②腾讯游戏将从本月起全面推进防沉迷新规 ③拜耳中国辞退拒隔离员工
早鸟 2020-03-18 1576 早报
2020-03-17 早报
2020年3月8日|早鸟报
2020年3月8日|早鸟报
①斗鱼上线云游戏平台 ②字节跳动首次获批游戏版号 ③受肖战事件影响,李佳琦下撤其代言产品
早鸟 2020-03-08 1257 早报
2020-03-08 早报
如何在游戏产品的大发3d设计中应用上瘾模型?
如何在游戏产品的大发3d设计中应用上瘾模型?
如何在大发3d设计中应用上瘾模型,来更好的达成我们的大发3d目标。
极光92 2020-02-26 2708 营销五分11选5
2020-02-26 营销五分11选5
2020年2月28日|早鸟报
2020年2月28日|早鸟报
①中国区App Store下架《瘟疫公司》 ②神舟电脑宣布将自己开发神舟商城 ③微信订阅号灰度测试“视频”入口
早鸟 2020-02-28 1326 早报
2020-02-28 早报
2020年中国移动互联网“战疫”专题行业发展报告
2020年中国移动互联网“战疫”专题行业发展报告
全网用户单日总时长61.1亿小时,视频游戏飙涨,在线生活迎来爆发
QuestMobile 2020-02-12 4047 行业动态
2020-02-12 行业动态
营销中让用户“无法自拔”的游戏化思维(上)
营销中让用户“无法自拔”的游戏化思维(上)
“上瘾模型”的四个阶段:触发——行动——多变的酬赏——投入
曾良君 2020-01-20 6809 营销五分11选5
2020-01-20 营销五分11选5
布局独立游戏,B站如何让其加速“破圈”?
布局独立游戏,B站如何让其加速“破圈”?
B站其实更具备支持国内独立游戏成长的土壤。
深响 2019-12-29 1529 营销五分11选5
2019-12-28 营销五分11选5
那个为林月如落泪的少年,用游戏温暖着成年人的世界
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陈汉光的《光·遇》凭什么被评为年度iPhone 游戏?
云透 2019-12-08 1591 营销五分11选5
2019-12-08 营销五分11选5
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