Hi,我是一分时时彩小助手
APP五分11选5报价    产品Bug反馈
春羽计划投稿   媒体合作咨询
一分时时彩公众号
学一分时时彩五分11选5 上一分时时彩

如何在游戏产品的大发3d设计中应用上瘾模型?

极光92
2020-02-26

如何在游戏产品的大发3d设计中应用上瘾模型?

极光92
2020-02-26
如何在大发3d设计中应用上瘾模型,来更好的达成我们的大发3d目标。
一分时时彩,广告营销,极光92,营销,策略
如何在大发3d设计中应用上瘾模型,来更好的达成我们的大发3d目标。
一分时时彩,广告营销,极光92,营销,策略

近来,针对产品的一分时时彩,团队的阶段目标之一是提升我们用户活跃度,所以经过讨论,确定了在后续的版本中,开发一项红包奖励促进用户活跃度的大发3d。刚好最近阅读了《上瘾:让用户养成使用习惯的四大产品逻辑》这本书籍,在大发3d设计思考的过程还是挺有启发的,所以借由这次大发3d设计与大家分享一下在设计本次一分时时彩大发3d中的思考,如何在大发3d设计中应用上瘾模型,来更好的达成我们的大发3d目标。

一、上瘾模型是什么?

上瘾模型是由书籍作者提出的一种解释为什么用户会对某些产品有着欲罢不能使用表现的模型(Hook Model),主要是通过“触发”、“行动”、“多变的酬赏”、“投入”四个方面来让用户养成习惯,通过这种连续的循环,达到实现用户的复用。

这种模型在产品中的价值在于,提供了一种让用户产生依赖的行为路径方式的参考,在产品/大发3d设计与一分时时彩中,一步一步的让用户形成使用习惯,达成一分时时彩目标。

二、大发3d的目标与实现逻辑

说完基础的理论知识,还是要回到实际中工作中,只有实践与理论相结合,才能正确的开展我们的工作。

首先先介绍一下产品,一分时时彩的产品是一款游戏产品,用户核心使用价值在于用户参与对局,我们关注的点也是用户的对局,所以本次大发3d的形式是用户通过用户领取对局任务完成任务获得现金奖励,大发3d期内每日可参与一次,但是每日参与时需要用户报名领取任务,任务是随机分配的,奖励随用户当日任务难度不同而不同,理论上当日任务难度越高,获得更高奖励的概率更大。

我们的大发3d目的是:通过本次大发3d提升用户的活跃度。

实现逻辑:刺激用户通过每日的对局领取奖励,并在次日继续参与大发3d,形成参与习惯。

三、上瘾模型各个步骤的结合

1、 触发

触发是用户上瘾行为的第一个节点,它可以促使用户开展行动。如何有效的促使用户开展行动,需要的是站在用户的角度提醒用户该做什么。它分为内部触发和外部触发。

【内部触发】我把它理解成用户内心的一种渴望或者是需求。

在这里我思考的是用户为什么在游戏之余还要进一步参与我们的大发3d。回归到游戏的特质上,为什么用户要玩游戏。其原因在于游戏的虚拟性,用户能够在这个大发3d中获得现实中不易获得的价值。联系到我们的主要激励是现金红包,如果单说“钱”或者“财”未免单薄,所以,在这里把它包装成“财运”。唤起用户内心对于财运的需求感,也许并不能在游戏里大富大贵,但是依靠参加这个大发3d,能够获得财运,满足这种财运能够带到现实里去的期望。

【外部触发】即在产品、功能设置、宣传上提醒用户。

既然确定了内部触发的点,那么外部触发的设置就可以围绕这个点来做文章。比如大发3d的宣传文案、大发3d展示icon、整体游戏UI风格、loading页等,通过这些来提醒用户的下一步行动。

2、 行动

用户决定行动的影响因素有两个,一个是用户愿意采取行动,用户能够采取行动。考虑到用户不愿意参与的意愿的原因会比较多,对于短期大发3d而言,解决起来费时费力。所以在大发3d设置中优先解决用户参与能力的问题。

这就需要考虑用户参与流程上是否是友好的能够顺利走完,从用户点击参与大发3d的那一刻开始到完成任务领取奖励的过程中,是否易操作易理解。这个阶段,需要在用户体验上多邀请陌生用户测试理解,优化繁琐步骤,降低用户的认知成本。

3、 多变的酬赏

上瘾模型中多变的酬赏主要是三种形式,社交酬赏、猎物酬赏和自我酬赏。

社交酬赏来源于社交关系的反馈,猎物酬赏来源于用户对于未知奖励的追求,自我酬赏来源于对于个体愉悦感的渴望。

我们在设置大发3d奖励的时候,主要是现金奖励,但是这个现金奖励是多少,并不是一个明确的值,而是每次给予用户一次开红包的奖励,至于开出来的红包是多少,这就是一个随机的值,满足用户对于未知奖励的追求,最大化现金奖励的价值。另一方面,我们的奖励是根据用户领取任务时所获取的任务难易程度来确定的,任务难度越高,对应开启的奖励价值越大,当用户在多日参与中就会逐步发现,原来任务难度增大之后能够获取的大奖概率也会增加,这样就降低用户在做任务时心理的阻力。

4、 投入

“上瘾”模型的最终成功仅仅依靠产品的作用是不够的,还需要用户本身的投入,而这依赖于用户需要形成习惯。

所以在考虑用户的投入时,我们才设置了用户需要“报名参与”的这一门槛。不同于以往我们在做大发3d时,默认用户直接参与,这次的这个门槛的设计也是为了增加用户的沉没成本,提高用户再次参与的可能性。

四、总结

我所理解的上瘾模型的应用并不是说一定是万能的,只是在大发3d设计中为用户形成使用习惯提供了一些思考深化的点。最为重要的点其实是围绕用户形成习惯去设计一分时时彩,这点很难,但是如果能够实现,产品的一分时时彩能够上一个新的台阶。

-END-


一分时时彩,广告营销,极光92,营销,策略

近来,针对产品的一分时时彩,团队的阶段目标之一是提升我们用户活跃度,所以经过讨论,确定了在后续的版本中,开发一项红包奖励促进用户活跃度的大发3d。刚好最近阅读了《上瘾:让用户养成使用习惯的四大产品逻辑》这本书籍,在大发3d设计思考的过程还是挺有启发的,所以借由这次大发3d设计与大家分享一下在设计本次一分时时彩大发3d中的思考,如何在大发3d设计中应用上瘾模型,来更好的达成我们的大发3d目标。

一、上瘾模型是什么?

上瘾模型是由书籍作者提出的一种解释为什么用户会对某些产品有着欲罢不能使用表现的模型(Hook Model),主要是通过“触发”、“行动”、“多变的酬赏”、“投入”四个方面来让用户养成习惯,通过这种连续的循环,达到实现用户的复用。

这种模型在产品中的价值在于,提供了一种让用户产生依赖的行为路径方式的参考,在产品/大发3d设计与一分时时彩中,一步一步的让用户形成使用习惯,达成一分时时彩目标。

二、大发3d的目标与实现逻辑

说完基础的理论知识,还是要回到实际中工作中,只有实践与理论相结合,才能正确的开展我们的工作。

首先先介绍一下产品,一分时时彩的产品是一款游戏产品,用户核心使用价值在于用户参与对局,我们关注的点也是用户的对局,所以本次大发3d的形式是用户通过用户领取对局任务完成任务获得现金奖励,大发3d期内每日可参与一次,但是每日参与时需要用户报名领取任务,任务是随机分配的,奖励随用户当日任务难度不同而不同,理论上当日任务难度越高,获得更高奖励的概率更大。

我们的大发3d目的是:通过本次大发3d提升用户的活跃度。

实现逻辑:刺激用户通过每日的对局领取奖励,并在次日继续参与大发3d,形成参与习惯。

三、上瘾模型各个步骤的结合

1、 触发

触发是用户上瘾行为的第一个节点,它可以促使用户开展行动。如何有效的促使用户开展行动,需要的是站在用户的角度提醒用户该做什么。它分为内部触发和外部触发。

【内部触发】我把它理解成用户内心的一种渴望或者是需求。

在这里我思考的是用户为什么在游戏之余还要进一步参与我们的大发3d。回归到游戏的特质上,为什么用户要玩游戏。其原因在于游戏的虚拟性,用户能够在这个大发3d中获得现实中不易获得的价值。联系到我们的主要激励是现金红包,如果单说“钱”或者“财”未免单薄,所以,在这里把它包装成“财运”。唤起用户内心对于财运的需求感,也许并不能在游戏里大富大贵,但是依靠参加这个大发3d,能够获得财运,满足这种财运能够带到现实里去的期望。

【外部触发】即在产品、功能设置、宣传上提醒用户。

既然确定了内部触发的点,那么外部触发的设置就可以围绕这个点来做文章。比如大发3d的宣传文案、大发3d展示icon、整体游戏UI风格、loading页等,通过这些来提醒用户的下一步行动。

2、 行动

用户决定行动的影响因素有两个,一个是用户愿意采取行动,用户能够采取行动。考虑到用户不愿意参与的意愿的原因会比较多,对于短期大发3d而言,解决起来费时费力。所以在大发3d设置中优先解决用户参与能力的问题。

这就需要考虑用户参与流程上是否是友好的能够顺利走完,从用户点击参与大发3d的那一刻开始到完成任务领取奖励的过程中,是否易操作易理解。这个阶段,需要在用户体验上多邀请陌生用户测试理解,优化繁琐步骤,降低用户的认知成本。

3、 多变的酬赏

上瘾模型中多变的酬赏主要是三种形式,社交酬赏、猎物酬赏和自我酬赏。

社交酬赏来源于社交关系的反馈,猎物酬赏来源于用户对于未知奖励的追求,自我酬赏来源于对于个体愉悦感的渴望。

我们在设置大发3d奖励的时候,主要是现金奖励,但是这个现金奖励是多少,并不是一个明确的值,而是每次给予用户一次开红包的奖励,至于开出来的红包是多少,这就是一个随机的值,满足用户对于未知奖励的追求,最大化现金奖励的价值。另一方面,我们的奖励是根据用户领取任务时所获取的任务难易程度来确定的,任务难度越高,对应开启的奖励价值越大,当用户在多日参与中就会逐步发现,原来任务难度增大之后能够获取的大奖概率也会增加,这样就降低用户在做任务时心理的阻力。

4、 投入

“上瘾”模型的最终成功仅仅依靠产品的作用是不够的,还需要用户本身的投入,而这依赖于用户需要形成习惯。

所以在考虑用户的投入时,我们才设置了用户需要“报名参与”的这一门槛。不同于以往我们在做大发3d时,默认用户直接参与,这次的这个门槛的设计也是为了增加用户的沉没成本,提高用户再次参与的可能性。

四、总结

我所理解的上瘾模型的应用并不是说一定是万能的,只是在大发3d设计中为用户形成使用习惯提供了一些思考深化的点。最为重要的点其实是围绕用户形成习惯去设计一分时时彩,这点很难,但是如果能够实现,产品的一分时时彩能够上一个新的台阶。

-END-


一分时时彩,广告营销,极光92,营销,策略

测一测
结合本文,以下哪个是猎物酬赏的来源?
正确
正确
正确
提交
已提交
作者: 来源:投稿
本文为作者原创并发布于一分时时彩,相关观点不代表一分时时彩立场,如若转载请联系作者。
极光92
分享到朋友圈
收藏
评分
评论

综合评分: 3.6

我的评分

参与评论(3)

评论规则

登录后参与评论
发布评论

富润一哥

2020-02-27 10:33

这种设计师非常重要的,感谢分享
江湖半盏灯

2020-02-27 09:11

分析的很到位,感谢分享
Watermelon

2020-02-27 00:18

大家都在研究用户上瘾模型 那么究竟是什么情绪引发 情感体验能让人上瘾。理想情况下一次即刻的体验就需要能够引起用户对连续体验的需要
点评一下立赚200羽毛
无需兑换,任务内容看详情哟!
1羽毛
立即兑换
【限时5折】2020年一分时时彩灵感周历
精选53个营销知识,每周get一个灵感来源
1000羽毛
立即兑换
【限时6折】《营销增长实战手记》小绿书
继小黑书和小红书后,又一2020年全新精编营销书
1000羽毛
立即兑换

用户评论

富润一哥

2020-02-27 10:33

这种设计师非常重要的,感谢分享

江湖半盏灯

2020-02-27 09:11

分析的很到位,感谢分享

Watermelon

2020-02-27 00:18

大家都在研究用户上瘾模型 那么究竟是什么情绪引发 情感体验能让人上瘾。理想情况下一次即刻的体验就需要能够引起用户对连续体验的需要
极光92
极光92
关注用户一分时时彩,以及产品在用户中的价值体现。拥有游戏产品市场、产品、用户一分时时彩经验。注重方法论的沉淀与分享。
确认要消耗 羽毛购买
如何在游戏产品的大发3d设计中应用上瘾模型?吗?
考虑一下
很遗憾,羽毛不足
我知道了

为了促进广大用户对一分时时彩网站的干货文章做出更加客观、真实、优质的评论,为其他读者在学习干货时提供参考,特地制定本评论规则。

一、什么样的评论内容会被通过

15字以上的、基于文章内容的优质评论。

二、什么样的评论内容不会被通过

1、15字以下的评论;
2、“已阅”,“1”,“11”,”666”,“学习”,“学习了”等明显划水的内容;
3、重复评论,即在多篇文章下面发布同样的内容;
4、带广告性质的内容(含网址、电话、微信等);
5、评论内容与本文无关的;
6、带诋毁,辱骂,色情,赌博、暴力等不符合社会主义核心价值观的内容,及一切法律法规不允许的内容。

最后,你的评论在审核通过的同时,还可以获得5羽毛的奖励,羽毛可在 "羽毛精选" 兑换各类小礼品哦~

我知道了
恭喜你~答对了
+5羽毛
下一次认真读哦
成功推荐给其他人
+ 10羽毛
评论成功且进入审核!审核通过后,您将获得10羽毛的奖励。分享本文章给好友阅读最高再得15羽毛~
(羽毛可至 "羽毛精选" 兑换礼品)
去分享
好友微信扫一扫
复制链接